今日凌晨,苹果为开发者预览版用户推送了iOS 14.5 Beta5测试版的更新,随着IOS的更新,知识技术也在增加,也需要学习和掌握。
#UIResponse之事件响应链及其事件传递
响应链:响应连是由一系列链接在一起的响应者组成的,一条响应链开始于第一响应者,结束于application对象,如果一个响应者不能处理事件,则会将事件沿着响应链传递到下一个响应者。
响应链是随着我们视图的搭建而创建的。以树状的层次结构。
获取第一响应者
既然响应树在搭建界面,组织app结构的时候形成了,那么针对于一个事件(UIEvent)的响应链是怎么形成的呢?
一般情况下,一条响应链开始于第一响应者,结束于application对象。因此我们只要确定第一响应者,就可以确定整条响应链了。
下面是获取第一响应者的方法:
当用户触发某一事件(触摸事件或运动事件)后,UIKit会创建一个事件对象(UIEvent),该对象包含一些处理事件所需要的信息。然后事件对象被放到一个事件队列中。这些事件按照先进先出的顺序来处理。当处理事件时,程序的UIApplication对象会从队列头部取出一个事件对象,将其分发出去。通常首先是将事件分发给程序的主window对象,对于触摸事件来讲,window对象会首先尝试将事件分发给触摸事件发生的那个视图上。这一视图通常被称为hit-test视图,而查找这一视图的过程就叫做hit-testing。
系统使用hit-testing来找到触摸下的视图,它检测一个触摸事件是否发生在相应视图对象的边界之内(即视图的frame属性,这也是为什么子视图如果在父视图的frame之外时,是无法响应事件的)。如果在,则会递归检测其所有的子视图。包含触摸点的视图层次架构中最底层的视图就是hit-test视图。在检测出hit-test视图后,系统就将事件发送给这个视图来进行处理。
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